Aggiornamento (05/02/24): Bloomberg sta riportando che Take-Two intende chiudere Intercept Games.
Anche se Take-Two non ha rivelato come lo studio è stato colpito dai 70 licenziamenti a Seattle, dove si trova Intercept, la documentazione esaminata da Bloomberg indica che lo studio verrà chiuso.
Take-Two aveva già detto a Game Developer che continuerà a fare aggiornamenti a Kerbal Space Program 2.
Storia originale: Take-Two sta licenziando 70 persone a Seattle come parte di un programma in corso di riduzione dei costi.
L'editore sta cercando attualmente di ridurre il proprio organico del 5 percento per migliorare il proprio "profilo di margine pur investendo ancora per la crescita". Ha annunciato quei licenziamenti solo poche settimane dopo aver speso $460 milioni per acquisire Gearbox da Embracer.
Un avviso WARN presentato a Washington mostra che l'azienda licenzierà 70 lavoratori a Seattle come parte di una "chiusura" il 28 giugno 2024. L'avviso, che garantisce che i lavoratori coinvolti vengano avvertiti 60 giorni prima del licenziamento, elenca semplicemente l'azienda interessata come 'Take-Two'.
Molti osservatori sui social media hanno fatto notare che lo sviluppatore di Kerbal Space Program di proprietà di Take-Two, Intercept Games, ha sede a Seattle, sollevando preoccupazioni sul futuro dello studio.
Private Division ancora supporta Kerbal Space Program 2
Quando è stato contattato per un commento da Game Developer, Take-Two non ha confermato se Intercept Games è stato colpito dai tagli, nonostante diversi sviluppatori di Kerbal Space Program abbiano indicato di essere recentemente usciti dallo studio, con uno che ha esplicitamente affermato di essere stato "licenziato". Un portavoce dell'azienda, tuttavia, ha spiegato che la sua etichetta editoriale Private Division continuerà a supportare Kerbal Space Program 2.
"Il 16 aprile, Take-Two ha annunciato un programma di riduzione dei costi per individuare efficienze in tutta la sua attività e migliorare il profilo marginale della Società, pur investendo ancora per la crescita. Come parte di questi sforzi, l'azienda sta razionalizzando il proprio pipeline ed eliminando diversi progetti in fase di sviluppo e semplificando la propria struttura organizzativa, che eliminerà posti di lavoro e ridurrà i futuri bisogni di assunzione. L'azienda non fornisce ulteriori dettagli su questo programma", recita la dichiarazione.
"Il 18 aprile Private Division ha lanciato con successo No Rest for the Wicked di Moon Studio. L'etichetta continua a fare aggiornamenti a Kerbal Space Program 2 e pianifica di rilasciare Tales of the Shire di Wētā Workshop Game Studio: un gioco de Il Signore degli Anelli nel secondo semestre del 2024."
Al momento della stesura dell'articolo, Intercept Games non ha ancora commentato pubblicamente sulla situazione. La pagina web dello studio presenta anche molte offerte di lavoro per ruoli a Seattle.
Quando nuovamente interrogato sullo stato attuale di Intercept Games, Take-Two ha detto a Game Developer che "non ha altro da annotare".