"La monetizzazione è difficile, perché devi vendere il gioco, e hai pressioni da parte degli esecutivi e degli azionisti, per buoni motivi, perché è difficile vendere un gioco. Ma a volte c'è una certa pressione per fare queste cose senza realmente considerare: potrebbe essere dannoso?"- l'organizzatore di Ethical Games Celia Hodent
L'iniziativa di Giochi Etici si impegnerà molto affinché l'industria crei il suo primo codice etico mai realizzato in autunno, e chiede agli sviluppatori di aiutare in questa impresa.
Parlando con GameFile, la consulente Celia Hodent ha discusso dello sforzo che sta portando avanti insieme alla collega Fran Blumberg. Il piano è che il codice benefici gli studi e i giocatori, affrontando problemi di lunga data come le casse misteriose senza essere la "polizia morale".
Le casse misteriose e la sicurezza dei bambini in generale sono state preoccupazioni ricorrenti per il medium, e l'auspicio è che un codice etico possa affrontarle. L'ESRB e altri regolatori possono fare solo tanto, e Hodent desidera che il codice benefici gli studi e i giocatori in modo specifico e duraturo.
"Voglio essere costruttiva", spiega. "Abbiamo bisogno di basarci sull'evidenza dove abbiamo dati. E per dove non ce l'abbiamo, sarebbe fantastico se potessimo fare in modo che l'industria collaborasse con i ricercatori così da poter avere una conversazione più sfumata".
Costruire l'albero delle competenze etiche dell'industria dei giochi
Il sito web di Ethical Games presenta linee guida per cinque categorie. Per la "comunità", si suggerisce che il personale che interagisce con i giocatori in eventi remoti o di persona abbia un codice di condotta chiaramente comunicato e fatto rispettare.
Nel frattempo, le linee guida sul "game design" includono l'inclusività e l'accessibilità a livello di giocatore, insieme a consulenti competenti su soggetti sensibili. Si suggerisce anche che i giochi abbiano modelli commerciali che "rispettino il benessere, il tempo e i soldi dei giocatori, specialmente dei minori".
Queste stesse direttive notano anche i "dark patterns", definiti come funzioni "volutamente ingannevoli", come UI che induce i giocatori ad acquistare qualcosa involontariamente. Questo e i premi continuativi nel gioco costituiscono "l'ingaggio punitivo", secondo Hodent.
Per quanto la preoccupa, il più grande ostacolo per il codice etico in fase di realizzazione è la più ampia agitazione dell'industria dei giochi. Tuttavia, sostiene che ora è estremamente necessario, anche se ha subito un certo ritardo.
"Possiamo sempre argomentare che se lo facciamo ora, ciò costruirà la fiducia dei giocatori. E a lungo termine, probabilmente significherà più ricavi".
Ulteriori informazioni sulla missione di Ethical Games e sulla bozza del suo codice possono essere trovate qui. Diversi workshop con sviluppatori, educatori e decisori politici si terranno in autunno, e i documenti di ricerca da una conferenza di gennaio possono essere letti qui.