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In molti modi, il Tetris originale è uno dei videogiochi più eterni e accessibili mai realizzati. Con il suo stile facile da prendere e giocare e la sua iconica musica, il classico gioco di puzzle migliora con l'età, e persino le generazioni più recenti stanno trovando molto da apprezzare nel gioco originale. Negli anni trascorsi dall'uscita del primo, molti sviluppatori hanno provato a realizzare seguiti all'originale, ma il creatore di Tetris, Alexey Pajitnov, ha ideato un modo diverso e più "cerebrale" per giocare al gioco originale in un modo nuovo, che ha svelato alla Game Developers Conference di quest'anno.
Alla GDC 2024, Pajitnov - che era accompagnato dall'amministratore delegato di Ocean Media Vedran Klanac e dall'amministratore delegato di Geogrify Kate Edwards - ha rivelato i piani iniziali per rilasciare un seguito alternativo a Tetris e il motivo per cui sentiamo solo ora parlarne pubblicamente. Chiamato Tetris Reversed, era un sequel pianificato che mirava a cambiare il modo in cui le persone giocavano a Tetris. È arrivato persino abbastanza lontano con un prototipo del gioco che è stato svelato al pubblico della GDC per la prima volta.
È Tetris, ma al contrario
Nel loro panel, "Scoprire 'Tetris Reversed': Una storia di riscoperta e collaborazione", hanno iniziato con come è iniziato lo sviluppo iniziale di Tetris Reversed nel 2011 e che tutto è nato da un'idea che Pajitnov ha avuto osservando il comportamento medio del giocatore con il suo gioco originale. Secondo il creatore di Tetris, ha notato che la maggior parte dei giocatori tendeva a concentrarsi sul "profilo" dei blocchi mentre li stavano costruendo, in altre parole, come era composta l'outline dello stack.
Ha notato che i giocatori tendono spesso a rendere i loro blocchi il più lisci e dritti possibile. Con questo in mente, ha ideato una versione alternativa del gioco che si basava su quell'esperienza di concentrarsi sul "profilo" degli stack, permettendo ai giocatori di essere consapevoli di tutto il campo di gioco. Lavorando con il programmatore di allora Vedran Klanac - ora attuale amministratore delegato di Ocean Media - per costruire il prototipo, è nato Tetris Reversed.
"Se ricordate di aver giocato ai giochi da tavolo, la maggior parte di essi ha uno spazio attivo in cui giocare, e il giocatore cerca di usare tutto lo spazio nel campo per interagire con il gioco," ha detto Pajitnov. "Così ho pensato che forse Tetris dovrebbe essere fatto in qualche modo con un altro tentativo che usa il campo di gioco, e ho trovato un modo per farlo, fondamentalmente rovesciando il gioco. Invece di mettere i pezzi nel campo di gioco come nell'originale, dovevi usarli per eroderlo - da qui il lato rovesciato di Tetris Reversed."
Con Tetris Reversed, il gameplay si concentra sulla rimozione del profilo degli stack sullo sfondo con i pezzi tetromino cadenti. Nella demo di gioco del prototipo, abbiamo visto il giocatore usare i pezzi tetromino per togliere via parti degli stack di sfondo generati casualmente, abbassandoli con l'intento di liberarsene - quindi Tetris Reversed.
A differenza del Tetris originale, che può essere giocato per periodi prolungati, Reversed è stato progettato per sessioni più brevi, con alcune che durano fino a dieci minuti. Basandosi sui livelli e sulle scelte, Pajitnov ha affermato che alcuni livelli potrebbero essere "assolutamente impossibili" da vincere in base a come erano disposti i blocchi di sfondo e alle scelte fatte nel gioco, ma se i giocatori riuscivano a fare le mosse giuste, poteva essere possibile avere una partita vincente.
Perché Tetris Reversed non è mai stato rilasciato?
Durante la demo, Pajitnov ha parlato con Klanac del prototipo e ha affermato di ritenere che avessero un buon gioco con Tetris Reversed. C'erano piani per portare il gioco in produzione totale e infine in un gioco spedito, ma le cose sono diventate piuttosto complicate dopo il lavoro sul prototipo. Insieme a Klanac, Pajitnov ha anche lavorato con il produttore di giochi Martin de Ronde nel tentativo di far decollare il gioco. Tuttavia, ulteriori lavori sono incorsi in difficoltà, come ha spiegato Pajitnov.
"Abbiamo fatto il nostro lavoro, e ho finito il concetto, la crescita, le idee e tutto lì per Tetris Reversed," ha detto Pajitnov in una sessione di domande e risposte dopo il panel della GDC. "Era nella fase preliminare, e eravamo pronti con questo prototipo a iniziare la produzione. Ma in questo caso, la produzione non è mai partita, quindi abbiamo finito per aspettare la prossima fase, che non è mai arrivata perché non era compito nostro portarla a termine. Martin de Ronde aveva troppo da fare al momento, quindi ha posticipato questa fase di produzione, probabilmente perché aveva delle difficoltà con The Tetris Company nel ottenere il permesso di procedere con questa versione del gioco. Alla fine, ha rinunciato e ha proseguito, ed è per questo che Tetris Reversed non è mai stato rilasciato."
Dopo il fallimento nel far partire la produzione di Tetris Reversed, Pajitnov e Klanac hanno proseguito, e il prototipo originale è rimasto nei file del computer di un vecchio PC Windows 7 a casa di Klanac per oltre un decennio.
C'è possibilità che Tetris Reversed venga rilasciato?
Negli ultimi anni c'è stato un grande interesse per i giochi cancellati e i concept che non sono mai stati realizzati - e Tetris Reversed è un'analisi davvero intrigante di una versione alternativa del gioco dal creatore originale del videogioco più conosciuto al mondo.
"Dovrei ammettere, ed è molto soggettivo, ma il fattore divertimento è maggiore nel Tetris originale che nel Tetris Reversed," ha detto. "Questo perché questa versione è un gioco più cerebrale."
Secondo Pajitnov e Klanac, hanno affermato che il gioco pianificato aveva del potenziale e speravano di poterlo riprendere un giorno, a patto che potessero trovare investitori e editori interessati.
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