Xbox ha annunciato di aver implementato un nuovo framework di prodotto per gli sviluppatori con l'obiettivo di aumentare l'inclusività nello sviluppo dei videogiochi. Il framework, chiamato 'Gaming for Everyone Product Inclusion Framework', è stato utilizzato dagli studi interni di Xbox dal 2019.
Il Framework si concentra su quattro "porte" chiave per aiutare gli sviluppatori a riflettere sui loro progetti attuali e su come renderli accoglienti per un pubblico più ampio. Le quattro porte includono l'approcciabilità, la rappresentazione, la globalizzazione e l'accessibilità. Queste quattro piattaforme coprono e si sovrappongono su argomenti come assicurarsi che i giochi possano essere giocati da un pubblico il più ampio possibile e ritrarre una varietà più ampia di personaggi nei giochi.
In un'intervista con Game Developer, l'esecutivo di Xbox Katy Jo Wright, responsabile di Gaming for Everyone e della sostenibilità presso l'azienda, ha spiegato che questo Framework è nato dopo che lei e il suo team hanno parlato con gli sviluppatori di tutti gli studi globali di Xbox. Hanno appreso che, sebbene ci fosse entusiasmo per gli sforzi di inclusione come l'Xbox adaptive controller e il creatore di personaggi eccezionalmente robusto di Sea of Thieves, c'era la sensazione che i lavoratori comuni avessero poco controllo sull'inclusività nel loro lavoro quotidiano.
'Stavamo vedendo che accadeva a pezzi, ma non stava avvenendo in modo coerente in tutta l'organizzazione', ha detto.
Annuncio di Microsoft di questo framework arriva in un momento strano. Alla fine di febbraio e all'inizio di marzo, una nuova campagna reazionaria di molestie ha preso di mira l'agenzia di consulenza narrativa di giochi Sweet Baby Inc. per il suo lavoro su giochi come Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2 e God of War: Ragnarok. Gli istigatori hanno falsamente accusato l'azienda di costringere gli studi dietro quei giochi ad includere un gruppo diversificato di personaggi come parte di un'agenda politica.
Wright era pronta ad affrontare l'argomento. Per Xbox, ha detto, l'inclusività è alla fine solo un buon affare. 'Oggi ci sono 3 miliardi di persone che giocano ai giochi', ha detto. 'Quando pensiamo ad esso come azienda, il nostro lavoro è crescere e raggiungere più giocatori. E vogliamo raggiungere più giocatori in modo significativo.'
È vero che i videogiochi, in modi diversi, hanno escluso varie demografie in modi diversi. Ciò potrebbe avere un impatto sui giocatori con disabilità, sui giocatori di razze o sessualità che sono stati denigrati o raramente visti nei giochi, o sui giocatori che fanno fatica a capire anche le basi del gameplay.
Gli sviluppatori in cerca di ulteriori risorse sull'inclusività possono passare attraverso un canale Discord dedicato che Wright ha detto sarà disponibile. È impaziente di connettersi con coloro che desiderano dare feedback o migliorare il framework. 'Sono molto curiosa di sentire altre opinioni - ad esempio, cosa funziona? Dove stai incontrando difficoltà mentre cerchi intenzionalmente di aprire una porta? Quali risorse sono utili? Quali risorse vorresti... in modo che possiamo continuare a imparare e crescere.'