Un nuovo rapporto di Quantic Foundry mostra quanto il genere dei giochi di strategia (come Company of Heroes e Civilizations) abbia resistito, nonostante il calo del pensiero strategico da parte dei giocatori nel corso degli anni.
Più di 1,57 milioni di giocatori sono stati intervistati tra giugno 2015 e aprile 2024. Ad oggi, il 67 percento dei giocatori ha dimostrato meno interesse nel pensiero strategico negli ultimi nove anni.
Tuttavia, non è stata individuata una causa specifica oltre a un "più ampio, a lungo termine cambio culturale/psicologico."
Anche con questo, SteamData mostra che i giochi di strategia sono cresciuti dal 2015. Nel 2022, il genere ha raggiunto il picco di oltre 2.400 titoli pubblicati.
La percentuale di titoli di strategia pubblicati è rimasta stabile nel tempo. Dal 2016, il genere ha rappresentato circa sei o sette percento dei giochi pubblicati ogni anno.
Su base di singolo gioco, alcuni hanno visto una leggera crescita o una costante tenuta negli anni successivi alla pubblicazione. Ad esempio, il numero di giocatori per Stellaris e Civilization 6 è aumentato e diminuito, a seconda del lancio di una nuova espansione o meccanica.
Tuttavia, è importante notare che si tratta di giochi ben consolidati. Parlando con Game Developer, Nick Yee di Quantic Foundry ha sottolineato che i giocatori di strategia stanno concentrando il loro tempo su giochi e franchise ben noti, ma con difficoltà meno intense.
Lo spazio della strategia è diventato più semplice, e gradualmente si è trasformato in qualcosa di più di nicchia. Per ogni gioco relativamente semplice come Marvel's Midnight Suns, c'è qualcosa di più mentalmente impegnativo come Total War: Warhammer 3.
I giocatori principali di strategia sono rimasti gli stessi, ma Yee ha detto che il "problema" sta in tutti gli altri. Uno spostamento nel più ampio demografico dei giocatori (vecchi e nuovi allo stesso modo) significa che potrebbero "preoccuparsi drasticamente di meno" del genere.
Yee ha anche sottolineato che il declino della strategia non è specifico per genere. Questa riduzione è "notevolmente consistente" tra uomini e donne, e altrettanto per i giocatori US e non US.
In generale, nessuna demografia o causa sembra essere responsabile. Non si può incolpare la pandemia, ma è stato ipotizzato che abbia "esacerbato o prolungato" il calo.
Tuttavia, lo studio ipotizzava che questo fosse dovuto a un più ampio cambiamento culturale verso brevi attenzioni. È stato notato l'aumento dei video più brevi e dell'uso delle app informatiche, insieme a un maggiore senso di sovraccarico cognitivo.
Come sottolinea Quantic Foundry, ciò implica che i giocatori "preferiscono orizzonti temporali più brevi da pianificare...e decisioni meno complesse che si basano su un minor numero di parametri da considerare."
Lo studio completo di Quantic Foundry può essere letto qui.