Steam ha un numero considerevole di giochi che utilizzano apertamente l'IA generativa, secondo lo sviluppatore Ichiro Lambe.
Lambe ha lavorato in precedenza presso Valve su Steam Labs, uno strumento focalizzato sulla scoperta. Durante l'indagine sui giochi di Steam che utilizzano l'IA generativa, ha scoperto che 1.000 titoli sulla piattaforma hanno dichiarato di utilizzare in qualche modo questa tecnologia controversa.
Tra questi giochi ci sono The Finals (il cui utilizzo di genAI era noto l'anno scorso), Tribes 3 e Atman: Rebel Flame. Alcuni di questi, dalle loro pagine nello store, hanno utilizzato l'IA generativa solo come punto di riferimento per il personale umano.
A gennaio, Valve ha dato il via libera ai developer per mettere in vendita giochi realizzati con genAI sullo store. A condizione che non contenessero nulla di illegale o in violazione, potevano arrivare su Steam, uno standard che la "vasta maggioranza" dei titoli ha superato.
Lo store di Valve ha decine di migliaia di giochi, ma 1.000 titoli in così poco tempo dicono molto sull'accettazione rapida che la tecnologia potrebbe avere.
Nella sua ricerca, Lambe ha appreso che la maggior parte dell'uso era concentrato sull'arte. Delle otto categorie, l'arte dei personaggi/NPC era la più alta, seguita da sfondi e arte concettuale, poi interfaccia utente.
Anche doppiaggio e contenuti narrativi erano in basso, così come immagini nello store e strumenti degli artisti. In quest'ultimo anno, il suo ruolo nel doppiaggio e nella scrittura è stato molto divisivo tra coloro che lavorano in questi campi.
Dove va l'IA generativa nei giochi da qui?
Oltre al numero di giochi che utilizzano l'IA generativa, Lambe è rimasto sorpreso dalla sua inclusione in giochi piccoli e grandi. Si aspettava che i grandi studi non la utilizzassero e era particolarmente sorpreso da The Finals. "Non è un titolo piccolo", ha osservato, "è enooorme!"
Allo stesso modo, era stupito dalla varietà di usi per la tecnologia. Gli studi che la utilizzano vanno "ben oltre" la generazione di immagini, il che potrebbe portare a una maggiore accettazione.
"Una parte non trascurabile dell'industria sta esplorando attivamente e incorporando questa tecnologia nei loro processi creativi", ha notato Lambe. "Immagino che, man mano che gli strumenti migliorano e diventano più accessibili, vedremo continuare questo trend."
Potrebbe non sbagliarsi su questo fronte: a gennaio, il 49 percento dei developer intervistati ha dichiarato che i loro studi stanno utilizzando strumenti di IA generativa. Mentre il 51 percento afferma che il suo utilizzo è facoltativo, il 37 percento degli studi indipendenti la utilizza più dei developer triple-A.
Se si aggiungono studi come Microsoft che mirano ad incorporarla sia nello sviluppo che nei servizi clienti, l'IA generativa potrebbe essere presente in più giochi nel prossimo futuro.
A questo proposito, Lambe si chiedeva semplicemente: "Come saranno i numeri [dei giochi di genAI su Steam] nel dicembre 2024?"
Le riflessioni complete e le scoperte di Lambe sull'argomento possono essere lette qui.
Correzione: Questa storia è stata aggiornata per indicare correttamente il numero approssimativo di giochi in decine di migliaia. In precedenza si diceva che il numero fosse nei milioni.