La presidente di Xbox, Sarah Bond, afferma che la decisione di Microsoft di chiudere studi chiave come Arkane Austin e Tango Gameworks ha lo scopo di garantire che il settore dei videogiochi dell'azienda sia 'sano nel lungo termine'.
Bond ha affrontato la chiusura durante un'intervista a Bloomberg Live e ha descritto la decisione di liquidare studi importanti come 'estremamente difficile'. Giustificando la mossa, ha sostenuto che Microsoft ha una 'profonda responsabilità' di garantire che i suoi giochi, dispositivi e servizi possano sopravvivere ai momenti di transizione all'interno dell'industria videoludica. 'Le notizie che abbiamo annunciato all'inizio di questa settimana sono il risultato di ciò', ha detto.
Bond ha affermato che l'industria è stata 'piatta' nell'ultimo anno nonostante molti 'grandi lanci' nel 2023. 'La crescita non è seguita a tutto ciò. E gran parte di ciò è legato alla nostra necessità di portare nuovi giocatori e rendere il gioco più accessibile', ha continuato.
'Ma tutto ciò sta accadendo contemporaneamente al fatto che i costi associati alla realizzazione di questi bellissimi giochi blockbuster di alto profilo stanno aumentando, e il tempo necessario per realizzarli sta aumentando'.
Nonostante le chiusure, Bond ha dichiarato che Microsoft è 'impegnata' a sostenere i suoi studi e a lavorare con partner esterni per portare titoli 'grandi e piccoli' su Xbox. 'Sappiamo, siamo una piattaforma su cui puoi giocare a Grand Theft Auto ma puoi anche giocare a Palworld. Dove puoi giocare a Call of Duty e puoi anche giocare a Pentiment. Questo non cambia', ha detto.
Bond ha aggiunto che Microsoft è concentrata nell'aiutare coloro che sono stati colpiti dalle chiusure attraverso la 'difficile transizione'. Tuttavia, quando le è stato chiesto come i developer possano prosperare all'interno della famiglia Xbox Game Studios quando studi di successo come Tango Gameworks — che è stato sommerso di elogi e premi per il suo lavoro su Hi-Fi Rush — saranno messi da parte, Bond ha faticato a fornire una risposta concreta.
'Una delle cose che amo davvero dell'industria dei videogiochi è che è una forma d'arte creativa. Ciò significa che la situazione e cosa significa il successo per ciascuno gioco e studio è anche davvero unica. Non c'è una soluzione universale per noi', ha detto.
'Guardiamo ogni studio e ogni team di sviluppo, e consideriamo una grande varietà di fattori quando ci troviamo a prendere decisioni e compromessi del genere. Ma tutto torna al nostro impegno a lungo termine per i giochi che creiamo, i dispositivi che costruiamo e i servizi, e assicurandoci che ci stiamo preparando per mantenere le nostre promesse'.
Xbox studio chiusure come risposta a un periodo 'piatto' all'interno dell'industria dei videogiochi'
Microsoft ha annunciato 1.900 licenziamenti all'interno di Xbox all'inizio dell'anno a seguito della sua colossale fusione da 68,7 miliardi di dollari con Activision Blizzard. Questi tagli hanno portato a ridondanze in Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games, Infinity Ward e altri. Le chiusure degli studi all'interno di ZeniMax sono seguite, con Microsoft che ha chiuso Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog Games all'inizio di questa settimana.
Email e audio trapelati da incontri in sala riunioni hanno rivelato che Xbox si sente attualmente troppo dispersa, come 'burro di arachidi sul pane'. Nonostante abbia speso miliardi per espandere il suo roster interno negli ultimi anni, il capo degli Xbox Game Studios, Matt Booty, avrebbe dichiarato che l'azienda deve 'raddoppiare' sui titoli 'ad alto impatto'.
La responsabile dello studio ZeniMax, Jill Braff, avrebbe dichiarato di sentirsi allo stesso modo, sostenendo che ZeniMax ha faticato a supportare 'nove studi in tutto il mondo con un team centrale snello con un elenco di cose da fare in costante crescita'.
Recentemente, Microsoft ha registrato un fatturato di 15,6 miliardi di dollari nel suo segmento More Personal Computing, che comprende Xbox, ma il fatturato complessivo dei giochi è stato in gran parte sostenuto dalla fusione con Activision Blizzard. Il fatturato dell'hardware di Xbox è diminuito del 31 percento su base annua a causa della cala delle vendite delle console.