La causa di violazione brevettuale intentata da Genuine Enabling Technology (GET) contro Sony si è conclusa a favore del produttore di PlayStation. Secondo GamesIndustry, quest'ultimo richiedeva 500 milioni di dollari di danni.
GET ha intentato la causa nel 2017, affermando che uno dei suoi brevetti era stato violato. Il brevetto '730, 'Metodo e apparecchiatura per produrre un flusso dati combinato e recuperare da esso il rispettivo flusso di input dell'utente e almeno un segnale di input,' è stato stabilito nel 2001.
Sosteneva che le console PlayStation comunicavano con i controller utilizzando segnali 'a variazione lenta' per gli input dei pulsanti e segnali di movimento ad alta frequenza sviluppati in precedenza da GET.
In tribunale, Sony ha sostenuto che GET non ha fornito abbastanza prove per dimostrare che un componente nei suoi controller fosse 'strutturalmente equivalente' ai diagrammi presenti nel brevetto.
Il giudice è stato d'accordo con Sony, affermando che GET 'non è riuscito a sollevare una controversia di fatto.' Sony non ha violato quei brevetti, ha detto il giudice, e il caso è stato successivamente chiuso.
GET ha intentato una causa simile contro Nintendo nel 2020, affermando che anche questa ha violato i suoi brevetti. Un giudice ha dato ragione a Nintendo, ma quella decisione è stata ribaltata nel 2022, e il caso è attualmente in corso.