Roblox Corp sta permettendo a più persone di vendere oggetti in-game nel suo mercato dei creatori di Roblox. Sta anche lanciando una nuova tassa 'publishing advance' per aiutarla a 'alzare il livello' della qualità di quegli asset fatti dagli utenti.
Ieri, l'azienda ha annunciato che ora è possibile per più persone pubblicare e vendere nuovi oggetti avatar 3D su Marketplace, che afferma di essere visitato da milioni di persone ogni giorno.
'Fino ad ora, la possibilità di creare e vendere oggetti 3D su Roblox era solo su domanda. Negli ultimi anni, abbiamo visto un crescente interesse per la creazione e la vendita di oggetti avatar su Marketplace da parte di artisti 3D e sviluppatori di esperienze,' ha scritto.
'In questo periodo, abbiamo anche potenziato le nostre politiche e le capacità di enforcement per garantire che la community rimanga sicura, civile e vibrante mentre cresce. Permettere a più persone di creare e vendere oggetti su Roblox darà alla nostra community più modi per esprimersi e ai creatori più modi per guadagnare e far crescere le proprie attività.'
Il cambiamento significa che i creatori che sono verificati tramite ID, hanno Roblox Premium 1000 o 2200, e seguono costantemente gli Standard della Community e le Politiche del Marketplace di Roblox possono caricare, pubblicare e vendere le proprie creazioni su Marketplace. 'Questi requisiti di idoneità ci consentono di far rispettare in modo più efficace le nostre politiche di Marketplace e impedire ai trasgressori di aggirare la moderazione,' ha aggiunto l'azienda.
Roblox dice che più creatori significa nuove commissioni di mercato
Poiché più creatori diventano idonei per utilizzare il Marketplace, Roblox sta introducendo una nuova tassa 'publishing advance' che, afferma, garantirà che lo storefront non sia invaso da creazioni di basso livello. Il costo è descritto da Roblox come un 'ritorno anticipato rimborsabile che si paga al momento della pubblicazione dell'articolo.'
'Invece che Roblox prenda la commissione di piattaforma, la commissione andrà a rimborsare l'avanzamento della piattaforma al creatore fino a quando non sarà interamente rimborsato. Questo avanzamento è pensato per alzare il livello di ciò che viene creato su Marketplace e incentivare creazioni originali e uniche,' ha spiegato Roblox in una vasta FAQ.
Approfondendo come funziona esattamente il costo, Roblox ha detto a Game Developer che l'avanzamento della pubblicazione deve essere pagato interamente quando un creatore pubblica un articolo. Poi, man mano che l'articolo viene venduto, l'avanzamento verrà rimborsato al creatore. Una volta che l'avanzamento è stato ripagato interamente, Roblox inizierà a prendere la sua solita commissione di piattaforma.
Il 'publishing advance' deve essere pagato in Robux e dipende dal tipo di articolo di mercato venduto. Ha fornito il grafico sottostante (che puoi anche vedere sul Roblox Creator Hub) per comunicare come potrebbe apparire nella pratica, e ha anche notato che il pubblicare l'avanzamento non si applica agli articoli Limitati gratuiti che richiedono una commissione per unità.
'Nell'ultimo anno, abbiamo visto un aumento del 3x nel volume di oggetti avatar creati su Roblox. Quando il volume di oggetti aumenta rapidamente, può diventare più difficile per i creatori far scoprire e vendere i propri oggetti su Marketplace,' ha aggiunto Roblox, spiegando perché ritiene che sia necessario l'avanzamento della pubblicazione per evitare l'ingorgo del mercato.
Roblox ha anche emesso indicazioni e promemoria su come intende rendere la creazione più semplice e promuovere uno storefront sicuro e vibrante.
Per ulteriori informazioni sulle modifiche, visitare il forum degli sviluppatori di Roblox.