Lo sviluppatore Xalavier Nelson Jr. ritiene che l'industria abbia deluso gli sviluppatori neri di videogiochi. Durante i recenti Black in Gaming Awards svoltisi durante la GDC, il fondatore di Strange Scaffold ha vinto un premio per il Miglior Sviluppatore Indie.
Nel suo discorso, Nelson ha rivelato che il suo gioco del 2023 El Paso, Elsewhere ha avuto "poco supporto" da parte degli editori e molti lo hanno rifiutato. Tuttavia, è diventato un successo, ma ha detto che la mancanza di supporto non è rara per gli sviluppatori neri che presentano nuovi progetti.
Questo è reso ancora più grave a causa di come l'industria spesso si appropria della cultura nera. Nelson è stato schietto nel condannare la tendenza dell'industria ad avere personaggi e musica neri, ma poi adottare un "silenzio improvviso" quando si tratta di progetti realizzati da sviluppatori neri come lui.
Queste problematiche sono emblematiche dell'industria dell'intrattenimento in generale. Ma nel caso dei videogiochi, è stato ulteriormente evidenziato dalle recenti discussioni sulle acconciature nere nei giochi, dagli sforzi DEI come Sweet Baby e dal crescente numero di protagonisti neri in titoli come Alan Wake II, Suicide Squad e il prossimo Marvel 1943.
"L'industria usa estetiche nere, perché è diventato il modo breve per essere cool", ha dichiarato. "Tuttavia, quando arriva il momento di promuovere i professionisti neri alla direzione e alla leadership, ancora una volta, l'industria tace".
L'industria rimane poco gentile con gli sviluppatori neri e di altre POC
I commenti formulati nel rapporto sulla situazione dell'industria della GDC 2023 danno peso alle parole di Nelson. Quando è stato chiesto degli sforzi di diversità e inclusione delle rispettive aziende, due sviluppatori separati hanno affermato che i tentativi della maggior parte degli studi sono "fallimenti" o che la loro azienda si impegna a coprire quando sbaglia.
Il discorso di Nelson affronta in modo simile queste problematiche. A metà percorso, nota come i creativi neri possano diventare "lusingati fino alla morte" poiché "risorse e visibilità vengono allocate altrove".
Un terzo sviluppatore ha dichiarato che i lavori DEI coinvolgono più team, anche a livello di leadership. Tuttavia, questi sforzi devono ancora arrivare a un livello esecutivo.
Questa mancanza di diversità esecutiva è ulteriormente sottolineata in un rapporto focalizzato sull'esperienza degli sviluppatori. Di coloro che sono stati nell'industria da più di 21 anni, il 92 percento sono uomini bianchi.
Per gruppo, gli uomini asiatici sono arrivati al secondo posto con il 15 percento, seguiti dagli uomini ispanici/latini (8 percento), uomini neri (6 percento) e donne asiatiche e bianche (5 percento ciascuna). Il sondaggio ha indicato che praticamente nessuna donna nera o ispanica/latina è stata nell'industria così a lungo.
Parlando specificamente agli sviluppatori neri, Nelson li ha incoraggiati a "fuggire dalla città che ti lascia morire di fame". Citando i licenziamenti su larga scala che hanno interessato l'industria negli ultimi due anni, ha esortato coloro presenti ad "non mettersi alla sua mercé, non giocare secondo le sue regole".
"Sempre e ovunque possibile, scegli progetti, ambiti e strategie di finanziamento che ti permettano di esistere al di fuori di chi non riesce nemmeno a preservarsi. [...] Abbiamo il talento e la visione per salvarci reciprocamente".
Sviluppatore di videogiochi e GDC sono organizzazioni sorelle sotto Informa Tech.