Global Game Jam (GGJ), un'organizzazione no profit, ha annunciato che Maria Burns Ortiz è stata confermata come nuovo direttore esecutivo dell'organizzazione. Charly Harboard, direttore delle partnership, lascia il gruppo dopo aver servito come leader ad interim dall'uscita dell'ex direttore esecutivo Tim Cullings a febbraio.
Burns Ortiz arriva al gruppo con numerose lodi: è stata co-fondatrice e CEO di 7 Generation Games, ha un'ampia esperienza nel settore dei giochi educativi e ha insegnato presso università come Tufts e Emerson College a Boston, e presso il Loft Literary Center.
'Credo profondamente nel potere trasformativo dei videogiochi e che lo sviluppo dei giochi dovrebbe essere accessibile a chiunque, ovunque', ha detto Burns Ortiz. 'È un onore guidare Global Game Jam, un'organizzazione che incarna quella missione. Non vedo l'ora di lavorare con il nostro talentuoso team e di connettermi con la nostra rete impegnata di volontari per sostenere la nostra appassionata comunità di Jammers in tutto il mondo e portare GGJ al livello successivo'.
Harboard lascia dopo due anni con GGJ.
''Ho avuto la fortuna di lavorare per GGJ per quasi due anni', ha detto Harboard. 'In quel periodo, ho avuto il piacere di avere persone straordinarie come colleghi e sentire davvero il senso di comunità per cui GGJ si impegna. Sono stato umiliato da quanti incredibili e di successo professionisti del settore abbiano realizzato il loro primo gioco in GGJ. È davvero il terreno di partenza e qualsiasi investimento in GGJ è un investimento nel futuro del gaming.'
Storia e direzione di Global Game Jam
Global Game Jam è attiva dal 2008, con il primo evento GGJ in inverno del 2009. Da allora è cresciuta fino a diventare un'organizzazione no profit di dimensioni considerevoli che ospita il Global Game Jam stesso, che lo scorso anno vantava quasi 35.000 jammers rappresentati in 102 paesi (e il primo sito jam in Antartide).
Ospita anche il GGJ Next rivolto ai giovani, e l'organizzazione collabora con e ospita jam più piccole durante l'anno per 'promuovere la connessione culturale e l'esplorazione dell'educazione ai giochi'.