CD Projekt si è fatto un nome costruendo avventure in solitario massicce come The Witcher 3 e Cyperpunk 2077, ma dove vede il futuro dell'azienda con altri grandi giocatori che cercano di incassare i propri proverbiali assegni 'live service' e 'metaverso'.
Ultimamente, sembra che anche le squadre più capaci di giocare in singolo non siano immuni alla falce implacabile che sta facendo strada nell'industria dei giochi.
Sia Naughty Dog che Insomniac Games, noti per il loro lavoro su titoli come The Last of Us e Marvel's Spider-Man, sono stati colpiti da Sony durante l'ultima ondata di licenziamenti del produttore di PlayStation. Alla EA, Ridgeline Games è stata chiusa prima che potesse debuttare la sua esperienza single-player di Battlefield. E questo è solo la punta dell'iceberg per quanto riguarda i licenziamenti.
Cosa significa questo, che progetti multiplayer che possono essere sostenuti e monetizzati all'infinito sono la risposta? Esperienze come Fortnite, Apex Legends, Grand Theft Auto Online e Call of Duty: Warzone potrebbero convincervi, ma altri come Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones e Anthem servono anche come racconti di monito.
Naturalmente, CD Projekt stesso ha esperienza precedente nello sviluppo multiplayer. Gwent: The Witcher Card Game è stato in esecuzione per diversi anni prima di essere consegnato alla sua comunità per evitare una chiusura permanente, mentre lo studio ha anche flirtato con l'idea di introdurre elementi multiplayer in Cyberpunk 2077. Anche se alla fine ha scelto di concentrarsi sul perfezionamento dell'esperienza single-player principale, che è stata lanciata in uno stato piuttosto grezzo.
Cosa rende interessanti i giochi multiplayer?
Cosa sarebbe allora necessario affinché lo studio si impegnasse in un'esperienza multiplayer in alcuni dei suoi mondi più grandi? Il co-CEO Michal Nowakowski ha dichiarato a Game Developer che si tratta di trovare elementi che possano sostenere la filosofia di design principale dello studio, anziché cercare di capire come capitalizzare le tendenze di mercato.
"Da anni diciamo che vogliamo continuare quanto abbiamo fatto finora. Quindi significa fare grandi giochi di ruolo. Ricchi di storia, orientati alla storia, mondi aperti. Potremmo in un certo momento avere alcuni componenti multiplayer, ma di nuovo, non si tratta di dividere ulteriormente i componenti single-player solo per aggiungere il multiplayer. Questo sicuramente non accadrà," dice. 'Se aggiungiamo qualcosa, sarà veramente qualcosa in più.'
Nowakowski ribadisce che CD Projekt non ha intenzione di saltare su un carrozzone per paura di rimanere indietro.
"Credo fortemente che ci sia sicuramente spazio per i giochi che facciamo. Per giochi davvero grandi e aperti che ti offrono un'esperienza epica. Che offrono un'esperienza artistica," dice. "Questo è qualcosa che è sempre stato molto importante per noi come studio, e continueremo a farli. I fatti duri. Il business parla da solo e conferma che c'è spazio per giochi del genere. Le persone non vogliono necessariamente seguire ciò che è l'ultima tendenza."
Per sapere di più da Nowakowski, incluso il motivo per cui CD Projekt ha dovuto cambiare il modo in cui crea giochi, assicurati di leggere la nostra intervista completa con il capo dello studio.