L'ascesa dei Ronin è stata lanciata da oltre un mese, ma Koei Tecmo ne sta già lodando i risultati.
Nel suo resoconto per l'anno fiscale 2023-2024, lo sviluppatore mette in evidenza il nuovo titolo d'azione di Team Ninja. Afferma che le vendite hanno già superato quelle dei due giochi Nioh, e che ha una 'valutazione alta' con i giocatori.
Vale la pena notare che entrambi i giochi Nioh hanno venduto complessivamente 7 milioni di unità fino a ottobre 2022. Potrebbe essere che lo studio stia confrontando le vendite di Ronin con l'avvio di quei giochi - entro un mese, quei giochi hanno venduto rispettivamente oltre 3 milioni e 2 milioni di unità.
Come entrambi i giochi Nioh, Sony Interactive ha pubblicato Ronin, che attualmente è un'esclusiva PlayStation 5. Non è chiaro quando verrà portato su PC, e se sarà Koei Tecmo a gestirne la pubblicazione.
L'ascesa dei Ronin un 'passo significativo' verso il grande obiettivo di Koei Tecmo
In ogni caso, l'editore sembra essere molto orgoglioso de L'ascesa dei Ronin. L'action-RPG è stato definito come un 'passo significativo' per la sua crescita nel medio e lungo termine, e uno che 'ha elevato il livello del nostro sviluppo, tecnologia e gestione'.
Parlando delle performance complessive dell'anno fiscale, Koei Tecmo ha chiuso l'anno con 84,58 milioni di yen (o $536,87 milioni). Sebbene sia in aumento del 6,16 percento rispetto all'anno 2022-2023, è rimasto al di sotto dell'obiettivo sperato di 95 milioni di yen.
Parte della colpa può essere attribuita a costi di outsourcing più alti del previsto, insieme a un titolo posticipato all'anno 2024-2025. Koei Tecmo ha inoltre notato che all'estero c'è stata una diminuzione delle vendite per i nuovi titoli per console.
Il Giappone ha contribuito alla maggior parte dei suoi ricavi con 50,8 milioni di yen, mentre l'Asia è seguita dietro con 33,76 milioni di yen. Nord America ed Europa hanno portato a casa rispettivamente 7,78 milioni di yen e 3,54 milioni di yen.
In tutto il suo resoconto, Koei Tecmo parla di voler entrare nello spazio dei giochi tripla-A. Un metodo che sta adottando è il lancio di uno studio tripla-A che avrebbe iniziato a lavorare sul suo progetto d'esordio.
Si dice che quel developer senza nome stia realizzando un gioco che 'trascende il quadro del nostro sistema di marchio', e ci si aspetta che lanci titoli per console importanti in modo consistente.