Helldivers 2 lo sviluppatore Arrowhead Games ha un nuovo CEO. L'ex chief business development officer di Paradox Interactive, Shams Jorjani, si è unito allo studio svedese per supervisionare le operazioni aziendali.
Il CEO uscente Johan Pilestedt rimarrà nello studio come chief creative officer e ha spiegato che il passaggio gli permetterà di trascorrere più tempo con il team di sviluppo.
"Grande aggiornamento, ho deciso di assumere Shams Jorjani come nuovo CEO di Arrowhead Game Studios. Abbiamo una lunga storia e non mi fiderei delle attività in altre mani se non le sue. (e ha un impressionante curriculum e amore per i giochi)," ha detto Pilestedt su X.
"Ma che ne sarà di me e del mio coinvolgimento in Helldivers 2? Beh, sono contento che tu abbia chiesto! Sto assumendo il ruolo di chief creative officer, il che significa che dedicherò più tempo al team e il 100 percento del mio focus ai giochi e alla community."
Arrowhead ribilancia l'amministrazione con Helldivers 2 in pieno svolgimento
Arrowhead ha goduto di un ottimo 2024 finora grazie al successo meteorico di Helldivers 2. Lo sparatutto multiplayer pubblicato da Sony ha venduto 12 milioni di copie in tre mesi su PlayStation e PC. È diventato anche il lancio più di successo di Sony su PC e ha superato gli 80.000 giocatori contemporanei su Steam entro poche ore dal rilascio digitale.
Quel successo è stato seguito da polemiche, però, quando Sony ha cercato di imporre l'uso di un account PlayStation Network per i giocatori di Helldivers 2 su Steam. Quella spinta per il collegamento dell'account si è trasformata in un incubo di PR, con gli utenti di Steam che hanno usato recensioni negative in segno di protesta.
Ultimamente, Sony ha fatto marcia indietro e ha permesso ai giocatori di Helldivers 2 su Steam di continuare a diffondere la democrazia senza supervisione di PSN.
All'epoca, Pilestedt ha ringraziato Sony per "aver preso prontamente e efficacemente la decisione di lasciare facoltativo il collegamento a PSN. Insieme vogliamo stabilire un nuovo standard per ciò che è un gioco live e come sviluppatori e community possano supportarsi a vicenda per creare le migliori esperienze di gioco."