La compatibilità di PS VR2 di Sony sta arrivando, possibilmente entro la fine dell'anno

Il PlayStation VR viene spesso trascurato nelle conversazioni sulla realtà mista. Oggi sembra che tutti vogliano parlare solo di Apple Vision Pro versus Meta Quest. Ma Sony è stata una presenza duratura nella realtà virtuale da anni, attraverso i vari alti e bassi dell'industria (per lo più bassi, se siamo onesti).

Il gigante dell'elettronica giapponese ha confermato questa settimana i piani per offrire al PS VR2 una nuova vita, poiché ha iniziato a testare la compatibilità con il PC. La notizia è stata sepolta in profondità in un post del PlayStation.Blog che mette in evidenza una serie di nuovi titoli per la piattaforma.

Ecco quello che il responsabile delle comunicazioni per i contenuti interattivi di Sony, Gillen McAllister, ha scritto stamattina sull'argomento: "Inoltre, siamo lieti di condividere che attualmente stiamo testando la capacità per i giocatori di PS VR2 di accedere ad ulteriori giochi su PC per offrire una varietà di giochi ancora maggiori oltre ai titoli di PS VR2 disponibili su PS5. Speriamo di rendere disponibile questo supporto nel 2024, quindi rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti."

Frasi come "speriamo di rendere disponibile" non ispirano molta fiducia sulla tempistica - o se - la compatibilità cross-platform arriverà. Considerando che siamo solo all'inizio di febbraio, stiamo parlando di una ampia finestra, sempre che Sony rispetti la scadenza del 2024.

Il fatto che la funzionalità sia stata menzionata in un post sui nuovi titoli è già significativo di per sé. Il contenuto è sempre stato un problema per la realtà mista, ma aprendo il visore ai titoli Windows si avrebbero improvvisamente a disposizione un sacco di nuove esperienze da un giorno all'altro.

L'esclusività PlayStation è probabilmente una parte importante del motivo per cui il PS VR spesso non sembra fare parte della più ampia conversazione sulla realtà mista. Lo è anche il fatto che il periferico sia focalizzato principalmente sul gaming, mentre Apple, Meta e - in parte - HTC stanno cercando di abbracciare qualcosa di più ampio che includa anche il computing/spaziale, produttività, applicazioni enterprise e altre vie di intrattenimento.

Il gaming è, ovviamente, una categoria ampia a sé stante. Lo spazio è stato il principale motore delle tecnologie VR per decenni e ci sono molte possibilità di crescita e sviluppo in quel settore. L'apertura ai titoli PC aiuterà sicuramente il PS VR su entrambi questi fronti.